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MMO-Szene: neue Community für Gamer

27.03.2008, geschrieben von , 6 Kommentare

mmologo1 MMO Szene: neue Community für GamerDer Computerspieljournalismus ging in den letz­ten 10 Jahren schnel­ler den Bach run­ter als eine Gebirgsforelle zur Paarungszeit, dafür tun sich online immer mehr Longtail-Alternativen auf… nur gut, dass der Niedergang des “bewähr­ten” Printsystems von sovie­len engan­gier­ten Amateur-Journalisten auf­ge­fan­gen wird… so gleich sich eben alles aus. Die erwähnte brand­neue /Newspage wid­met sich ganz dem Genre Online– Games und erfreut die LeserInnenherzen mit objek­ti­ver und aktu­el­ler Berichterstattung: will­kom­men bei MMOSzene.de.

Als ich noch Teilzeit-Student war und aus­rei­chend Zeit zum Gamblen hatte, gab’s so ziem­lich kein Singleplayer-Rollenspiel, des­sen Endsequenz ich nicht gese­hen hab. Von Genre-Schwergewichten wie Ultima Underworld 2, der Might-and-Magic Serie oder Daggerfall — The Elder Scrolls pt. 1 war ich damals extrem ange­tan, vor eini­gen Jahren hab ich dann das Gamblen zuguns­ten von Coden, Video-Editing und Bloggen irgend­wann auf­ge­ge­ben… bis zu jenem schick­sals­schwe­ren Tag anno domini 2007, als ich mir dachte: ich kann unmög­lich bei fat­foo­goo mein Marketing-Unwesen trei­ben und Multiplayer RPGs nur aus zwei­ter Hand ken­nen. Seitdem durch­streift Nachtelfen– Noxukao Azeroth am Frostmourne-Server — zwar casual und erst bei Level 30 ange­langt, aber äußerst auf­schluss­reich: in punkto Komplexität set­zen die Multiplayer-Rollenspiele neue Standards.

Und weil, ganz wie im rich­ti­gen Leben, Informationsvorsprung häu­fig den ent­schei­den­den Vorteil bie­tet, machen sich so gut wie alle Spieler im Internet über die beste Ausrüstung, Kampfstrategien und Co. schlau — ganz zu schwei­gen von Patches, die immer wie­der klei­nere und grö­ßere Details von Gameplay und Balancings ver­än­dern. Genau diese essen­ti­el­len Infos für Gamer bie­tet die MMOSzene.

mmoszene MMO Szene: neue Community für Gamer

Wenn Druckerpressen versagen

Anno Domini Prä-Internet waren mal Computerzeitschriften die Primärquelle für Game-Infos. Aus pro­fes­sio­nel­lem Interesse hab ich in den letz­ten Monaten immer wie­der mal die grö­ße­ren deutsch­spra­chi­gen Titel gele­sen und war scho­ckiert über den Abstieg eines Genres: die “Werbekooperationen” zwi­schen Publishern und Redaktionen sind mitt­ler­weile so weit gedie­hen, dass nega­tive Bewertungen so gut wie aus­ge­stor­ben sind. Grade mal irgend­wel­che Exoten mit Viertelseiten-Testbericht bekom­men unter 70 Punkte, der Großteil der Inhalte sind Previews, die weni­gen aus­führ­li­chen Tests glei­chen Pressetexten. Schad’ ums Geld — ein Kollege der schrei­ben­den Zunft bestä­tigte übri­gens unlängst diverse Anekdoten von nach oben kor­ri­gier­ten Wertungen (“Die haben doch noch eine Doppelseite bei uns gebucht” und Co.) Aber zum Glück gibt’s ja das Internet, und der gemeine Longtailer wird bis dato noch nicht besto­chen mit Werbe-Angeboten zur Kooperation überredet.

News, Tutorials und Video–

Im Fokus der MMOSzene ste­hen , Age of Conan und Lord of the Ring. News, Guides, Downloads und Forum sind in Full Effect, die geplante Radioshow und ein Video-Podcast wer­den in Kürze star­ten. Als beson­de­res Zuckerl bie­ten die Betreiber allen Gilden eine gra­tis Teamspeak Channel. Webmaster Joe und Patrick haben ganz Arbeit geleis­tet — und für die nähere Zukunft noch eini­ges vor. Wer auf objek­tive Berichterstattung Bock hat, sollte der Seite defi­ni­tiv einen Besuch abstatten.

PS: seit ges­tern bin ich nur mehr 8 Levels von einem WoW-Reittier ent­fernt… wobei das Leveln anstän­dig nervt, eigent­lich will ich ja nur PvP machen. Gute Idee, dass Blizzard dem­nächst einen dedi­zier­ten Arena-Server ein­führt, indem jeder mit Level 70 beginnt und alle epi­schen Ausrüstungsgegenstände frei ver­füg­bar sind. Sozusagen Hardcore Duels in 3D…

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Bisher haben meine Lieblingsleser 6 Kommentare zu "MMO-Szene: neue Community für Gamer" geschrieben.

Wie ist Ihre Meinung?
  • normen Identicon Icon
    normen sagte am 28. März 2008 um 9:24

    Wolrd of Warcraft scheint ja ein wah­rer Publikumsmagnet zu sein. Über­all im Web und auch im Fernsehen hört man nur noch von World of Warcraft. Habe das Spiel noch nie gespielt und lasse wohl bes­ser auch die Finger davon :roll:

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    ritchie Identicon Icon
    ritchie antwortete am 28. März 2008 um 9:46

    Ja, das Spiel frisst wirk­lich schnell mal ein grö­ße­res Loch ins Zeitbudget :wink:

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  • Karschti Identicon Icon
    Karschti sagte am 28. März 2008 um 10:03

    Verstehe auch nicht, was an dem Spiel so inter­es­sant sein soll. Aber gerade die 13-Jährigen +/- schei­nen ja Gefallen an die­sem Onlinerollenspiel gefun­den zu haben. Aber hat das Spiel nicht eine Altersfreigabe ab 16?

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  • Loki Identicon Icon

    Nein, WoW hat eine Altersfreigabe ab 12. Trotzdem wür­dest du über­rascht sein wie viele Ü30 Zocker du fin­dest. Herr der Ringe Online und Age of Conan spricht jedoch ein­deu­tig ein Älste­res Publikum an als WoW. Einfach mal aus­pro­bie­ren. :wink:

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  • Matti von Mattis World of Warcraft Blog Identicon Icon

    So schlimm ist die WoW Community auch nicht. Natürlich gibt es ein paar Kiddies die das Image der Community etwas drü­cken aber es gibt auch sehr viele nor­male Spieler. Sonst hätte WoW auch nicht mitt­ler­weile schon 10 Millionen Subscriber. Ein paar schwarze Schafe las­sen sich bei Menge aber ein­fach auch nicht vermeiden.

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  • Prior Identicon Icon

    Die Ü16 und Ü30 Partys fin­den jetzt und dann bei uns im Teamspeak statt, gemein­sam in den Schlachten gegen Klingonen, Borg und Q‘s.
    Neue Gate Adressen wer­den erforscht, die Goaùld wer­den zurückgeschlagen.

    Lust auf online Games ?
    <a href=”“http://www.sto-team.de/content/%C3%BCber-prior-games-und-ziele”

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