datenschmutz - Social Marketing, Pro-Blogging und medien.kultur.technik
Diskussionsrunde fadi4.jpg Mister Beamer 014.jpg Wintereinbruch in Lienz, 2008
datenschmutz RSS Feed
3,572 zufriedene Leser
RSS jetzt abonnieren
Twitter
48,714 Followers
auf Twitter folgen

Artikel-Schlagworte: „Multiplayer“

15 Mann auf des toten Manns Liste drauf

Thomas Heher, ein alter Kampfgenosse aus den frühen gap Hardcore-Zeiten, hat mich eingeladen, den folgenden Text über die Piratenpartei für die kommende Ausgabe von TBA zu verfassen. Mal sehen, ob er ihn unterbringen kann - bei der Längenbegrenzung hab ich natürlich wieder mal über die Stränge geschlagen: altes Bloggerleiden :mrgreen:

Zwar ist Piloten sprichwörtlich nichts verboten, aber nur Piraten sind die idealen Kandidaten – zumindest für geistig-eigentümliche Freisegler. Diesen Beitrag weiterlesen »

Blogistan Panoptikum KW27 2009

Erfolgsmeldungen, Premieren, Novitäten allenthalben: das sind Web-Zwei-Nuller gewohnt, euphorische Jubelmeldungen über das 1.000ste Social Network gehören nun Mal zum Alltag des Pro-Bloggers. Aber diesmal gibt's tatsächlich eine Sensation zu vermelden: Sie lesen gerade das ersten Dualcore-Panoptikum, sprich: ich habe die Ehre und das Vergnügen, die erste fixe Gastautorin auf datenschmutz zu begrüßen: Judith Denkmayr, auch bekannt als Linzerschnitte, verfasst ab sofort gemeinsam mit mir das Blogistan Panoptikum. Hier ein aktuelles Video meiner Mitautorin von der letztwöchigen Linzertorten-Verlosung auf Twitter:

Willkommen zum ersten Resultat unserer kollaborativen Recherchen zu den letzten sieben Social Media Tagen! Feedback, Link-Tipps und Input sind natürlich jederzeit willkommen! Diesen Beitrag weiterlesen »

fatfoogoo auf der GCDC

fatfoogootrading fatfoogoo auf der GCDCAuf der Games Convention in Leipzig, die diesen Mittwoch beginnt und bis Sonntag andauert, wird das Wiener Start-Up Unternehmen fatfoogoo gleich doppelt vertreten sein: CEO Martin Herdina hält bei der zugehörigen GCDC (Games Convention Developers Conference) einen Vortrag zum Thema zu Ingame Economy und Item Trading, Loki und Dan dagegen mischen sich unauffällig unters Publikum, um auf MMOSzene fast in Echtzeit über die neuesten Trends aus den diversen Multiplayer-Welten zu berichten.

Neue Einkommensmodelle für Game-Publisher

So gut wie alle Publisher sind auf der Suche nach zusätzlichen Revenue Streams für ihre Spielwelten: neben dem von klassischen MMOs bekannten Gebührenmodell stehen zahlreiche Games in den Startlöchern, die zwar gratis spielbar sind, aber über diverse kostenpflichte Zusatzservices Bares in die Kassen der Publisher spielen sollen. War das hinlänglich bekannte Gold- und Itemtrading Blizzard noch ein Dorn im Auge, so wollen inzwischen immer weniger Anbieter den sogenannten "Secondary Market" Drittanbietern überlassen.

ff transactions 1219143540 fatfoogoo auf der GCDCfatfoogoo hat umfassende Erfahrung in der Implementation von In-Game-Ecosystemen und ist für Publisher der ideale Partner, um einen Primary Trading bzw. einen Add-On Markt im Spiel selbst zu etablieren - und die aktuellen Comscore Daten sprechen eine deutliche Sprache: Über 32% aller Internet-User geben an, Online Games zu spielen - und sind auch bereit, dafür Geld auszugeben. Während Teile des europäischen und us-amerikanischen Multiplayer-Gamer RMT (real money trading) nach wie vor als eine Art von Cheating ansehen, ist die Akzeptanz von "Shortcuts" in Asien wesentlich größer. Bei den derzeit erfolgreichsten in-game-Ecosystemen spielen (mit Ausnahme von Project Entropia) Browser-Games wie Travian oder Duels die erste Geige. Ebenfalls ein spannender Zukunftsmarkt ist das sogenannte Service trading: speziell im eSports Bereich kommt virtuellen "Trainerstunden" große Bedeutung zu.

Unter den Leserinnen und Lesern dieses Blogs befinden sich einige Gamer - würde mich brennend interessieren, wie so die vorherrschende Meinung in punkto Real Money Trading ist:

Sorry, there are no polls available at the moment.

Legitimizing the trade

Martins Vortag trägt den Titel A New Revenue Stream - Legitimizing the Trading within a Virtual Market und ist für Mittwoch vormittag angesetzt. fatfoogoo befindet sich bei der Convention in bester Gesellschaft: unter anderem wird Games-Industry Pionier David Perry einen Keynote-Vortrag halten, insgesamt tauschen sich mehr als 125 Vortragende und rund 1.000 Teilnehmer über die Zukunft der Spieleindustrie aus. Auf mittelfristige Sicht wird jedenfalls kein Publisher auf die zusätzlichen Einnahmen verzichten wollen und uns stehen mit Sicherheit ein paar rasante Monate bevor. Ich find's jedenfalls sehr luxuriös, für eine Firma zu arbeiten, die weltweit eine Pionierstellung einnimmt - sowas gibt's in Österreich ohnehin viel zu selten. Und ich find’s sehr phat, dass wir bei Suns "Dark Star" Projekt als Open Source Code-Contributors mitmachen... ich hoffe, Loki bringt von der GC ein paar Fotos von hübschen Elfinnen und furchteinflößenden Orks mit: dann gibt’s an dieser Stelle demnächst eine Fotogallerie von der Leipzig-Action.

Previewvideos zu Diablo 3

diablo3 150x150 Previewvideos zu Diablo 3Die Gerüchte sind keine mehr, denn nun herrscht Königin Gewissheit: Blizzard wird einen dritten Teil von Diablo veröffentlichen. Und da vorige Woche das Preview-Video aufgetaucht ist, kann man wohl getrost davon ausgehen, dass in frühestens drei Jahren das Spiel im Laden liegt - falls dann Games überhaupt noch auf physischen Datenträgern verkauft werden. Blizzard spricht zwar von Ende 2008, aber was Terminankündigungen angeht, steht die Spielebranche in punkto Delays auf einsamer Flur: das kennen wir ja schon zur Genüge von Starcraft und Co.

Auf eu.blizzard.com gibt's einen "Cineastic Trailer", ein Gameplay-Video sowie einen Artwork Trailer zu bewundern sowie erste Screenshots, Beschreibungen der Charakterklassen und Hintergrundinfos zum Spiel. Keine große Überraschung ist die Grafik: Diablo 3 bleibt bei seinen Leisten und die sogenannten isometrische Perspektive (as opposed to Ego-Perspektive) feiert fröhlich Urständ'. Grafisch hat sich in der Zwischenzeit so einiges getan - schließlich sollten die neuen SLI-Grafikkarten ihre enorme Heizleistung nicht völlig grundlos verpulvern.

Caveat old folks: Die Flash-Seite verlangt die Eingabe des Geburtsdatums. Dabei gehen die Programmierer davon aus, dass sich ein 89jähriger keinesfalls für Orkschlachtungen interessiert: denn meine fiktives Geburtsjahr "1919" wurde nicht akzeptiert. Wer weiß, vielleicht hat ja das oberste Amt für Computerspielzensur beschlossen, nicht nur ein Mindest-, sondern auch ein Höchstalter vorzugeben... aber wie auch immer: die Stärke von Diablo lag ja immer in der Unkompliziertheit - sozusagen das ideale Einstiegsspiel für Pensionisten, die sich immer schon gefragt haben, warum manche Kids die Vollimmersion in virtuelle Welten dem Komatrinken vorziehen. Hack'n'Slay nennt man das Diablo-Prinzip übrigens im Jargon - gemeint ist damit der Verzicht auf jegliche Statistik-Frickeleien und sorgefältige Planung. Die Gegenstands-Sammelwut des streng linearen RPGs stand übrigens Pate fürs Genre-Schwergewicht WoW, und der Multiplayer-Modus ist schlichtweg legendär. Mal gucken, wann wir uns tatsächlich wieder auf den Weg durch Iso-Dungeons machen.

Interessante Mai Webhosting-Angebote bei Strato

Das Computermagazin PC Praxis wählte die  Interessante Mai Webhosting Angebote bei StratoStrato AG Anfang im Jänner 2008 zum "Webhoster des Jahres 2007". Damit das auch in diesem Jahr so bleibt, bietet die Firma nun einige sehr günstige Frühlingsangebote an - ob Shared Webspace für kleinere und mittlere Projekte, ob Dedicated Server oder Infrastruktur für den Gaming-Clan: Strato bietet qualitativ hochwertige Produkte zu äußerst konkurrenzfähigen Preisen.

Shared Pakete mit Google-Guthaben

Die  Interessante Mai Webhosting Angebote bei StratoShared Hosting Pakete kosten bei Strato zwischen EUR 3,99 und 9,99 pro Monat; nur noch bis 31. Mai gibt's das kleinste Paket "Basic" mit drei Domains, das bereits eine Mysql-Datenbank enthält und sich somit für den Betrieb von WordPress eignet, im ersten Jahr für lau:

Einmalige Einrichtungsgebühr 14,90 €. Mindestvertragslaufzeit: 24 Monate. Preisaktion bis 31.05.2008: PowerWeb Basic 0,- €/Mon. im ersten Jahr, danach 3,99 €/Mon.

Zusätzlich bietet Strato allen Shared Hosting Kunden, die bis Ende des Monats einen Vertrag abschließen und Online Werbung schalten möchte, 50 Euro Startguthaben für das eigene Google AdWords Konto. Wer schon länger mit dem Gedanken spielt, sich im Web eine Wohnung zu mieten, sollte einen näheren Blick aufs Mai-Angebot werfen.

Darfs ein dedizierter Server sein?

_STRATO PowerServer - 300x250

Wer mit dem Bau eines eigenen Hauses respektive Server liebäugelt, findet passende Angebote im Bereich  Interessante Mai Webhosting Angebote bei StratoBusiness Server: zwischen 69 und 179 Euros im Monat werden fällig für unterschiedlich gut ausgestattete Rechner. Über ein RAID1 System verfügen alle Pakete, ein SSL-Zertifikat und ein umfangreiches Softwarepaket gibt's ebenfalls dazu. Besonders günstig sind im Mai die Power-Server Pakete mit Sicherheits-Software und auf Wunsch mit vorinstalliertem Linux oder Windows. Am flexibelsten ist man selbstverständlich mit einem eigenen Server - außerdem freuen sich die wenigsten Hoster über Shared-Accounts mit ernsthaftem Traffic.

Infrastruktur für den Clan

Wer regelmäßig Multiplayer-Games spielt, wünscht sich früher oder später eine eigene Kiste mit niedrigen Ping-Zeiten, um dem Lieblingshobby ungestört nachgehen zu können. Für Gamer bietet Strato  Interessante Mai Webhosting Angebote bei StratoPublic Server und Clan Server an: ersterer bietet 20 Slots und kostet EUR 19,99 im Monat, die zweite Option verfügt über 12 Slots und kostet EUR 9,99/Monat, Setup-Gebühren entfallen. Die Gameserver sind natürlich rund um die Uhr verfügbar und unterstützen so gut wie alle populären Multiplayer-Games, darunter alle Teile der Call of Duty Reihe, die diversen Counter-Strikes, die Battlefield-Serie, Neverwinter Nights, NFS Underground und viele weitere Games.

MMO-Szene: neue Community für Gamer

mmologo1Der Computerspieljournalismus ging in den letzten 10 Jahren schneller den Bach runter als eine Gebirgsforelle zur Paarungszeit, dafür tun sich online immer mehr Longtail-Alternativen auf... nur gut, dass der Niedergang des "bewährten" Printsystems von sovielen engangierten Amateur-Journalisten aufgefangen wird... so gleich sich eben alles aus. Die erwähnte brandneue Community/Newspage widmet sich ganz dem Genre Online-Multiplayer Games und erfreut die LeserInnenherzen mit objektiver und aktueller Berichterstattung: willkommen bei MMOSzene.de.

Als ich noch Teilzeit-Student war und ausreichend Zeit zum Gamblen hatte, gab's so ziemlich kein Singleplayer-Rollenspiel, dessen Endsequenz ich nicht gesehen hab. Von Genre-Schwergewichten wie Ultima Underworld 2, der Might-and-Magic Serie oder Daggerfall - The Elder Scrolls pt. 1 war ich damals extrem angetan, vor einigen Jahren hab ich dann das Gamblen zugunsten von Coden, Video-Editing und Bloggen irgendwann aufgegeben... bis zu jenem schicksalsschweren Tag anno domini 2007, als ich mir dachte: ich kann unmöglich bei fatfoogoo mein Marketing-Unwesen treiben und Multiplayer RPGs nur aus zweiter Hand kennen. Seitdem durchstreift Nachtelfen-Hexenmeister Noxukao Azeroth am Frostmourne-Server - zwar casual und erst bei Level 30 angelangt, aber äußerst aufschlussreich: in punkto Komplexität setzen die Multiplayer-Rollenspiele neue Standards.

Und weil, ganz wie im richtigen Leben, Informationsvorsprung häufig den entscheidenden Vorteil bietet, machen sich so gut wie alle Spieler im Internet über die beste Ausrüstung, Kampfstrategien und Co. schlau - ganz zu schweigen von Patches, die immer wieder kleinere und größere Details von Gameplay und Balancings verändern. Genau diese essentiellen Infos für Gamer bietet die MMOSzene.

mmoszene

Wenn Druckerpressen versagen

Anno Domini Prä-Internet waren mal Computerzeitschriften die Primärquelle für Game-Infos. Aus professionellem Interesse hab ich in den letzten Monaten immer wieder mal die größeren deutschsprachigen Titel gelesen und war schockiert über den Abstieg eines Genres: die "Werbekooperationen" zwischen Publishern und Redaktionen sind mittlerweile so weit gediehen, dass negative Bewertungen so gut wie ausgestorben sind. Grade mal irgendwelche Exoten mit Viertelseiten-Testbericht bekommen unter 70 Punkte, der Großteil der Inhalte sind Previews, die wenigen ausführlichen Tests gleichen Pressetexten. Schad' ums Geld - ein Kollege der schreibenden Zunft bestätigte übrigens unlängst diverse Anekdoten von nach oben korrigierten Wertungen ("Die haben doch noch eine Doppelseite bei uns gebucht" und Co.) Aber zum Glück gibt's ja das Internet, und der gemeine Longtailer wird bis dato noch nicht bestochen mit Werbe-Angeboten zur Kooperation überredet.

News, Tutorials und Video-Podcast

Im Fokus der MMOSzene stehen World of Warcraft, Age of Conan und Lord of the Ring. News, Guides, Downloads und Forum sind in Full Effect, die geplante Radioshow und ein Video-Podcast werden in Kürze starten. Als besonderes Zuckerl bieten die Betreiber allen Gilden eine gratis Teamspeak Channel. Webmaster Joe und Patrick haben ganz Arbeit geleistet - und für die nähere Zukunft noch einiges vor. Wer auf objektive Berichterstattung Bock hat, sollte der Seite definitiv einen Besuch abstatten.

PS: seit gestern bin ich nur mehr 8 Levels von einem WoW-Reittier entfernt... wobei das Leveln anständig nervt, eigentlich will ich ja nur PvP machen. Gute Idee, dass Blizzard demnächst einen dedizierten Arena-Server einführt, indem jeder mit Level 70 beginnt und alle epischen Ausrüstungsgegenstände frei verfügbar sind. Sozusagen Hardcore Duels in 3D...