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	<title>datenschmutz &#187; Online-Game</title>
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		<title>MMO-Szene: neue Community für Gamer</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 16:03:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ritchie Blogfried Pettauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eine brandneue Gamer-Community begeistert mit objektiven News und bietet so ziemlich alles, was das Multiplayer-Spielerherz an essentiellen Infos begehrt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://blog.datenschmutz.net/wp-content/uploads/2008/03/mmologo1.jpg' alt="mmologo1 MMO Szene: neue Community für Gamer" style="float:left;margin-right:9px;margin-top:3px;margin-bottom:2px;border:1px solid gray;" title="MMO Szene: neue Community für Gamer" />Der Computerspieljournalismus ging in den letzten 10 Jahren schneller den Bach runter als eine Gebirgsforelle zur Paarungszeit, dafür tun sich online immer mehr Longtail-Alternativen auf… nur gut, dass der Niedergang des “bewährten” Printsystems von sovielen engangierten Amateur-Journalisten aufgefangen wird… so gleich sich eben alles aus. Die erwähnte brandneue <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/community/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Community">Community</a>/Newspage widmet sich ganz dem Genre Online–<a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/multiplayer/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Multiplayer">Multiplayer</a> Games und erfreut die LeserInnenherzen mit objektiver und aktueller Berichterstattung: willkommen bei <a href="http://www.mmoszene.de/" class="liexternal">MMOSzene.de</a>.</p>
<p>Als ich noch Teilzeit-Student war und ausreichend Zeit zum Gamblen hatte, gab’s so ziemlich kein Singleplayer-Rollenspiel, dessen Endsequenz ich nicht gesehen hab. Von Genre-Schwergewichten wie Ultima Underworld 2, der Might-and-Magic Serie oder Daggerfall — The Elder Scrolls pt. 1 war ich damals extrem angetan, vor einigen Jahren hab ich dann das Gamblen zugunsten von Coden, <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/video/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with video">Video</a>–Editing und Bloggen irgendwann aufgegeben… bis zu jenem schicksalsschweren Tag anno domini 2007, als ich mir dachte: ich kann unmöglich bei fatfoogoo mein Marketing-Unwesen treiben und Multiplayer RPGs nur aus zweiter Hand kennen. Seitdem durchstreift Nachtelfen–<a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/hexenmeister/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Hexenmeister">Hexenmeister</a> Noxukao Azeroth am Frostmourne-Server — zwar casual und erst bei Level 30 angelangt, aber äußerst aufschlussreich: in punkto Komplexität setzen die Multiplayer-Rollenspiele neue Standards.</p>
<p>Und weil, ganz wie im richtigen Leben, Informationsvorsprung häufig den entscheidenden Vorteil bietet, machen sich so gut wie alle Spieler im Internet über die beste Ausrüstung, Kampfstrategien und Co. schlau — ganz zu schweigen von Patches, die immer wieder kleinere und größere Details von Gameplay und Balancings verändern. Genau diese essentiellen Infos für Gamer bietet die <a href="http://www.mmoszene.de/" class="liexternal">MMOSzene</a>.</p>
<div align="center"><img src='http://blog.datenschmutz.net/wp-content/uploads/2008/03/mmoszene.jpg' alt="mmoszene MMO Szene: neue Community für Gamer" style="border:1px solid gray;" title="MMO Szene: neue Community für Gamer" /></div>
<h2 id="toc-wenn-druckerpressen-versagen">Wenn Druckerpressen versagen</h2>
<p>Anno Domini Prä-Internet waren mal Computerzeitschriften die Primärquelle für Game-Infos. Aus professionellem Interesse hab ich in den letzten Monaten immer wieder mal die größeren deutschsprachigen Titel gelesen und war schockiert über den Abstieg eines Genres: die “Werbekooperationen” zwischen Publishern und Redaktionen sind mittlerweile so weit gediehen, dass negative Bewertungen so gut wie ausgestorben sind. Grade mal irgendwelche Exoten mit Viertelseiten-Testbericht bekommen unter 70 Punkte, der Großteil der Inhalte sind Previews, die wenigen ausführlichen Tests gleichen Pressetexten. Schad’ ums Geld — ein Kollege der schreibenden Zunft bestätigte übrigens unlängst diverse Anekdoten von nach oben korrigierten Wertungen (“Die haben doch noch eine Doppelseite bei uns gebucht” und Co.) Aber zum Glück gibt’s ja das Internet, und der gemeine Longtailer wird bis dato noch nicht <strike>bestochen</strike> mit Werbe-Angeboten zur Kooperation überredet.</p>
<h2 id="toc-news-tutorials-und-video-podcast">News, Tutorials und Video–<a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/podcast/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Podcast">Podcast</a></h2>
<p>Im Fokus der <a href="http://www.mmoszene.de/" class="liexternal">MMOSzene</a> stehen <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with World of Warcraft">World of Warcraft</a>, Age of Conan und Lord of the Ring. News, Guides, Downloads und Forum sind in Full Effect, die geplante Radioshow und ein Video-Podcast werden in Kürze starten. Als besonderes Zuckerl bieten die Betreiber allen Gilden eine <a href="http://www.mmoszene.de/index.php?/component/option,com_chronocontact/chronoformname,TS-Channel/" class="liexternal">gratis Teamspeak Channel</a>. <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/webmaster/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Webmaster">Webmaster</a> Joe und Patrick haben ganz Arbeit geleistet — und für die nähere Zukunft noch einiges vor. Wer auf objektive Berichterstattung Bock hat, sollte der Seite definitiv einen Besuch abstatten.</p>
<p>PS: seit gestern bin ich nur mehr 8 Levels von einem WoW-Reittier entfernt… wobei das Leveln anständig nervt, eigentlich will ich ja nur PvP machen. Gute Idee, dass Blizzard demnächst einen dedizierten Arena-Server einführt, indem jeder mit Level 70 beginnt und alle epischen Ausrüstungsgegenstände frei verfügbar sind. Sozusagen Hardcore <a href="http://www.duels.com/users/register/dirt_dawg" class="liexternal">Duels</a> in <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/3d/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3D">3D</a>…</p>
<hr /><small>Copyright © 2010 Ritchie Pettauer / datenschmutz<br /> Dieser Volltext RSS-Feed wird ausschließlich für die private, nicht-kommerzielle Verwendung im Feedreader bereit gestellt. Über Zitate mit Backlink freue ich mich, eine Wiederveröffentlichung des ungekürzten Volltexts auf Dritt-Webseiten ist allerdings untersagt. Wenn Sie datenschmutz Updates auf Ihrer Homepage einbinden möchten, dann verwenden Sie bitte den <a href="http://feeds.feedburner.com/datenschmutzdigest" class="liexternal">Exzerpt-Feed</a>.<br />
Wenn Sie diese Meldung auf einer Homepage sehen, wurde der betreffende Beitrag widerrechtlich und ohne die Zustimmung des Autors veröffentlicht.<br /><em>Digitaler Fingerabdruck / digital Fingerprint: c1d7d6ed6691c7c25dbb043c9a689294</em></small>]]></content:encoded>
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		<title>Was konvergiert wie? Von Spielfilmen und Filmspielen.</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 14:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ritchie Blogfried Pettauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute war ich zu Besuch bei TrendONE in Berlin - in extrem spannender Workshop zum Thema Konvergenz von Filmen und Computergames war Grund des Ausflugs.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern war ich in der Berliner Oranienburgerstraße zu Gast bei <a href="http://www.trendone.de/" class="liexternal">TrendONE</a>: die deutsche Agentur, die sich auf die Beforschung von Mikrotrends spezialisiert, veranstaltete einen Workshop, der sich der Verschmelzung zweier popkultureller Genres widmete: Spiele — oder allgemeiner ausgedrückt “virtuelle Welten” — und Filme rücken immer näher zusammen.</p>
<p>Martin und ich hatten <a href="http://filmvermarktung.blogspot.com/" class="liexternal">Norbert</a>, Analyst bei TrendONE, am Wiener <a href="http://blog.datenschmutz.net/2008-01/barcamp-vienna-intensiv-wars/" class="liinternal">Barcamp</a> im Jänner kennen gelernt. Er lud uns zu besagtem Workshop ein — denn bei <a href="http://www.fatfoogoo.com" class="liexternal">fatfoogoo</a> haben wir natürlich permanent mit dem Themen “<a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/valorisierung/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Valorisierung">Valorisierung</a> virtueller Environments” und “Trend im <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/multiplayer/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Multiplayer">Multiplayer</a> Gaming” zu tun. Dank Tragflächenvereisung in Schwechat und extralanger Wartezeit aufs Gepäck hab ich die ersten Keynote Speech versäumt, der Rest des Vormittags gestaltete sich dafür umso intensiver. Mein persönliches Highlight: André Sonders von <a href="http://www.igaworldwide.com/" class="liexternal">IGA</a> (Dynamic ingame Advertising) sprach über dynamische, in Spiele-Environments eingeblendete <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/werbung/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Werbung">Werbung</a>. Dass Geotargetting bis auf PLZ-Ebene aufgrund der IP-Adressen kein Problem darstellt, war mir bekannt — völlig neu allerdings die Modalitäten des Abrechnungsmodells: bezahlt wird auf TKP-Basis mittels eines sehr elaborierten Measurement-Modells: die Werbefläche muss einen bestimmten Prozentsatz des Screens einnehmen, der Blickwinkel muss stimmen und die minimale Betrachtungszeit ist ebenfalls definiert. Erst wenn alle Parameter erfüllt sind, wird das Äquivalent zum Pageview generiert, die Auslieferung erfolgt via Adserver — mit anderen Worten: das System erlaubt mehr Kontrolle traditionelle Systeme, die Grafik der jpegs wird dynamisch angepasst (wenn’s im Spiel regnet, schaut auch die Plakatwand entsprechend nass aus etc.) Molto impressivo! Wird höchste Zeit, dass ich anfange, in Unreal &amp; Co. <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/werbung/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Werbung">Werbung</a> für ds zu schalten <img src='http://blog.datenschmutz.net/wp-content/plugins/smilies-themer/datadirtblue2/elk.gif' alt="elk Was konvergiert wie? Von Spielfilmen und Filmspielen." class='wp-smiley' title="Was konvergiert wie? Von Spielfilmen und Filmspielen." /> </p>
<p>Außerdem gab’s lehrreiche Vorträge über gelungenes Virtual Marketing, Stichwort “augmented reality”: ich würd auch mal gern ungefragt eine Pizza samt USB-Stick geliefert bekommen, die mich in ein spannendes Viral-Spiel reinzieht. Der Nachmittag stand dann ganz im Zeichen des Brainstormings: in zwei Kleingruppen versuchten wir, auf einem “Zeittrichter” mögliche positive und weniger wünschenswerte Entwicklungen der kommenden 15 Jahre zu verorten — vom ersten durch augmented reality verursachen bis zu individualisierten, interaktiven Filmen und <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/3d/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3D">3D</a>–Kinos — Holodecks werden wohl leider noch ein Weilchen länger brauchen. Andererseits benutzen EiPod’ler vermutlich in einigen Jährchen Geräte mit so leistungsfähigen Festplatten, dass ein einziges Leben nicht mal ausreicht, um alle darauf gespeicherten Filme anzugucken… Dieses Beispiel stammte übrigens von Professor Clemens Cap, den ich auf einer <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/konferenz/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Konferenz">Konferenz</a> in Wien vor einigen Monaten kennen gelernt habe und heute unerwartet wieder traf: der von ihm initiierte Workshop Digitale Soziale Netze nimmt immer konkretere Formen ein, ich werd ein Paper zum Thema “Was ist neu an Social Networks?” einreichen, wird ein Pflichttermin für alle Web-Akademiker — mehr dazu in Kürze!</p>
<p>Die abschließende Gesamtdiskussion zeigte dann nochmals sehr deutlich, dass die <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/konvergenz/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Konvergenz">Konvergenz</a> von Games und Filmen keine Zukunftsmusik, sondern die Entwicklung in vollem Gange ist. Die Technologie macht rasend schnelle Schritte, offen bleibt indes die Frage, ob nicht die eigentliche Leistungs des Mediums Film — quasi in Abgrenzung zu Spielen — gerade in der passiven Konsumation liegt. Generalaussagen sollte man hier tunlichst vermeiden — wie sehr interaktive Elemente in Frage kommen, hängt stark von Thematik und Zielgruppe ab. Doch bis zum nächsten Fußball-Großereignis wird sich’s mit den 3D Screens wohl nicht ganz ausgehen — aber vielleicht gibt’s demnächst schon die Uhr von Intels Roadmap, die ein Leben lang jedes einzelne Wort aufzeichnet. Abgesehen von den weitreichenden rechtlichen Folgen wären wir Männer dann endlich in der Lage, uns auch dran zu erinnern, was wir vor 10 Jahren — oder vorgestern — eigentlich wirklich gesagt haben.</p>
<p>Cooler Nebeneffekt des Workshops: ich krieg ein Beta-Login für <a href="http://www.twinity.com/" class="liexternal">Twinity</a>, die gerade in Entstehung befindliche 3D Welt aus <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/deutschland/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Deutschland">Deutschland</a>. Im Gegensatz zum leicht absehbaren SL-Flop stecken in Twinity viele innovative Ansätze: elaborierte Gesichtsmodellierung, virtuelle Wohnung und eine äußerst detailreiche Grafik warten auf die zukünftigen Bewohner der virtuellen Welt — mehr Info gibt’s zum Launch der Public Beta, die voraussichtlich in Q2/2008 erfolgen wird; der Client wird übrigens gratis verfügbar sein. </p>
<p><strong>Fazit:</strong> danke für die Einladung — war für mich ein sehr lehrreicher und spannender Tag, jederzeit gerne wieder. Aber jetzt ist (sozusagen als Ausgleich zum leckeren gesunden Veggie Mittagessen) erstmal eine Berliner Currywurst und dann ein Berlinale-Ausflug angesagt!</p>
<hr /><small>Copyright © 2010 Ritchie Pettauer / <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/datenschmutz/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with datenschmutz">datenschmutz</a><br /> Dieser Volltext RSS-Feed wird ausschließlich für die private, nicht-kommerzielle Verwendung im Feedreader bereit gestellt. Über Zitate mit Backlink freue ich mich, eine Wiederveröffentlichung des ungekürzten Volltexts auf Dritt-Webseiten ist allerdings untersagt. Wenn Sie datenschmutz Updates auf Ihrer Homepage einbinden möchten, dann verwenden Sie bitte den <a href="http://feeds.feedburner.com/datenschmutzdigest" class="liexternal">Exzerpt-Feed</a>.<br />
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		<title>Duels: Beugt euch meiner Schwerthand, Sissies!</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 10:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ritchie Blogfried Pettauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In der Arena warten Ruhm und Ehre - oder eine schmähliche Niederlage. Wer traut sich, bei Duels gegen Dirt Dawg anzutreten?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“Do it for the recruits, do it for me or do it for the glory.” Wer bereits ein erstes Leben hat und wenig Zeit, in virtuellen Welten wie WoW Ruhm und Ehre zu sammeln, dem könnte <a href="http://www.duels.com/" class="liexternal">Duels</a> gefallen: das Browserbasierte Online-Spiel mischt Rollenspielelemente mit simplem Duellsystem. Vor der Vielfalt an Ausrüstungsgegenständen und der gut durchdachten Benutzerführung muss indes gewarnt werden: Duels hat hohes “Nebenbei-Suchtpotential”. Mein unverwüstlicher <a href="http://www.duels.com/dirt_dawg" class="liexternal">Dirt Dawg</a> erwartet eure Herausforderungen!</p>
<div align="center"><a href="http://www.duels.com/dirt_dawg" class="liimagelink"><img src='http://blog.datenschmutz.net/wp-content/uploads/2007/08/dirtdawg.jpg' alt="dirtdawg Duels: Beugt euch meiner Schwerthand, Sissies!"  title="Duels: Beugt euch meiner Schwerthand, Sissies!" /></a></div>
<p>Auf das Spiel gestoßen bin ich bei <a href="http://www.basicthinking.de/blog/2007/08/07/duelscom-feiglinge-gesucht/" class="liexternal">Robert</a> — bis ich gegen seinen massiv gerüsteten Level 11 Roboborg antreten kann, muss ich allerdings noch den einen oder anderen Trainingskampf absolvieren. Wer mit Rollenspielen etwas anfangen kann, wird sich sofort heimisch fühlen. Zwar stehen nicht Story und Aufträge im Vordergrund, sondern die Player vs. Player Fights in der Arena — das simple Questsystem dient eher dazu, Neulingen ein paar Extra-Erfahrungspunkte zu verschaffen. Die Betreiber haben nicht unbedingt mit dem rasanten Erfolg ihres Spiel gerechnet — und so sind die Server immer wieder mal leicht überlastet (Was <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/datenschmutz/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with datenschmutz">datenschmutz</a>–Lesern bekannt vorkommen dürfte — aber ich bin gerade mitten im Umzug auf den neuen Root-Server!). Das macht die Bedienung stellenweise ein wenig zähflüssig, noch dazu finden die Updates zu US-amerikanisch nachtschlafener Zeit statt. Mit anderen Worten: untertags häufen sich die Downtimes. </p>
<h2 id="toc-gut-gerstet-in-den-kampf">Gut gerüstet in den Kampf</h2>
<p>Nach der Registrierung wird der zukünftige Recke erst einmal optisch an die eigenen Präferenzen angepasst. Die Ausrüstung beschränkt sich vorerst auf Lendenschurz und Messer. Mit Übungskämpfen (Skirmishes) und Duellen (Challenges) verdient sich der Spieler Gold, Erfahrungspunkte und “Tokens” — die drei Währungen des Spiels. Ersteres wird benötigt, um im Shop bessere Ausrüstung zu kaufen, zweitere braucht man für den Levelaufstieg und steigende Charakterwerte, und die Tokens dienen dazu, Überraschungs-Pakete zu erwerben, die neben spezielle Gegenständen auch Zaubersprüche enthalten.</p>
<div align="center"><a href="http://www.duels.com/dirt_dawg" class="liimagelink"><img src='http://blog.datenschmutz.net/wp-content/uploads/2007/08/dirtdawg2.jpg' alt="dirtdawg2 Duels: Beugt euch meiner Schwerthand, Sissies!"  title="Duels: Beugt euch meiner Schwerthand, Sissies!" /></a></div>
<p>Obwohl der Einstieg leicht fällt, liegt Duels eine komplexe Spielmechanik zugrunde, und Gold ist bei weitem nicht alles: so bedingt der momentane Level die verwendbaren Waffen und Rüstungen — um das schöne neue Schwert benutzen zu können, muss man erst mal kräftig dazu genug sein. Zaubersprüche haben gravierenden Einfluss auf das ansonsten eher simple Kampfsystem. Gegen Gegner, die mehr als einen Level stärker sind als die eigenen Spielfigur, hat man in der Regel dennoch kaum eine Chance.</p>
<p>Diverse <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/community/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Community">Community</a>–Features und ein gut besuchtes <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/forum/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Forum">Forum</a> sowie die Möglichkeiten, Allianzen und Feindschaften zu deklarieren, runden das Spiel ab. Die Kämpfe sind selbstablaufend und können entweder als <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>-<a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/animation/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Animation">Animation</a> oder, wie in guten alten Dungeons-and-Dragons C64-Zeiten, als Text-Messages mitverfolgt werden. Bisher verzichten die Betreiber netterweise darauf, den Handel mit den virtuellen Ausrüstungsgegenständen an die reale Wirtschaft zu koppeln, sprich: Spielgold bleibt Spielgold, Registrierung und Teilnahme sind völlig <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/gratis/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with gratis">gratis</a>.</p>
<h2 id="toc-der-beste-tipp-ever">Der beste Tipp ever</h2>
<p>Da das ganze Spiel  keine Flash-Applikation ist, sondern tatsächlich im Browser läuft, lässt sich jeder Link ohne weiteres in einem neuen Fenster öffnen. Also einfach in die Übersichtsliste gehen, fünf bis fünfzehn Duellanten auswählen und jeden Kampf in einem neuen Fenster beginnen lassen — dann klappt’s mit dem Hochleveln wesentlich flotter. <strong>Achtung:</strong> Verkäufe und Käufe sollte man nur tätigen, wenn ein einziges Fenster offen ist, sonst kommt die Applikation durcheinander. Diese Erkenntmis hat mich 45 Tokens gekostet, dafür spart sie euch locker einige Stunden beim Hochleveln. Also viel Spaß mit dem Web 2.0igsten Online-RPG aller Zeiten!</p>
<hr /><small>Copyright © 2010 Ritchie Pettauer / datenschmutz<br /> Dieser Volltext RSS-Feed wird ausschließlich für die private, nicht-kommerzielle Verwendung im Feedreader bereit gestellt. Über Zitate mit Backlink freue ich mich, eine Wiederveröffentlichung des ungekürzten Volltexts auf Dritt-Webseiten ist allerdings untersagt. Wenn Sie datenschmutz Updates auf Ihrer Homepage einbinden möchten, dann verwenden Sie bitte den <a href="http://feeds.feedburner.com/datenschmutzdigest" class="liexternal">Exzerpt-Feed</a>.<br />
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		<title>Xchar — Social Network für Gamer</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 14:53:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ritchie Blogfried Pettauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Xchar ist das erste Social Network Deutschlands, das sich ganz an Gamer richtet. Frei nach Motto: Lern' die Person hinter dem Nick kennen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="float:left;margin-top:3px;margin-right:9px;margin-bottom:2px;padding:3px;background-color:#ededed;font-size:11px;border:1px solid #dddddd;">[<a href="http://www.trigami.com?blog=http://blog.datenschmutz.net" rel="nofollow" target="_blank" class="liexternal">Trigami-Review</a>]</div>
<p><img src='http://blog.datenschmutz.net/wp-content/uploads/2007/08/xchar.jpg' alt="xchar Xchar   Social Network für Gamer" style="float:right;border:1px solid gray;margin-left:9px;margin-bottom:2px;" title="Xchar   Social Network für Gamer" />Alle haben ihre eigenen Social Networks im Netz: Business-Adepten und Personalrecruiter, Schüler, Studenten, Pensionisten, Modellbauer… höchste Zeit also für eine dediziertes Gamer-Netzwerk mit innovativen Ansätzen. Da kommt <a href="http://www.xchar.de/" rel="nofollow" class="liexternal">Xchar</a> gerade recht, denn darauf hat die Zielgruppe gewartet: lern’ doch endlich mal die Spieler hinter den Nicks kennen!</p>
<p><span id="more-982"></span></p>
<p>Obwohl in den letzten Jahren Multiplayerspiele wie <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with World of Warcraft">World of Warcraft</a> beispiellose Erfolge feierten und das gemeinsame Spielerlebnis die zentrale Komponente darstellt, bleiben die IRL-Kontakte unter Spielern bislang auf ein Minimum beschränkt — also nur eine Frage der Zeit, bis der erste Hollywood-Schnulzenautor eine Romanze über zwei WoW Spieler schreibt, die schon jahrelang gemeinsam an Raids teilnehmen und schließlich feststellen, dass sie Tür an Tür wohnen. Mit Xchar wäre das nicht passiert: denn die Seite ermöglicht es den Spielern, nicht nur Artefakte und Facts zu ihren virtuellen, sondern auch zu ihren echten “Spielfiguren” zu präsentieren.</p>
<p>In Wort und (Bewegt)Bild kann die eigene Spielerpersönlichkeit umfassend dargestellt werden. Dazu gibt’s selbstverständlich eine Menge Funktionen, die direkt auf die Bedürfnisse der Gaming <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/community/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Community">Community</a> zugeschnitten sind: von der online-Freizeitplanung über die Anzeige der Raidfortschritte in verschiedenen Instanzen bis zum Wiederfinden alter Kollegen, die mittlerweile ihren Wirkungskreis in andere Gilden verlegt haben, bietet Xchar ein breites Spektrum an Social Tools an. Der Schwerpunkt liegt allerdings auf der Ausweitung virtueller Kontakte ins richtige Leben — ob die süße Priesterin aus dem Spiel ein hübsches Mädel oder ein bierbäuchiger Pensionist ist, lässt sich in der virtuellen Welt eben schwer feststellen.</p>
<p>Dass die Programmierer wissen, was Spieler wollen, sollte nicht weiter verwundern: zumal die Gründer Ravi Kamran, Sebastian Rösch und Lukas Schönberger selbst Maus und Joystick keineswegs nur aus Erzählungen kennen. Selbsterklärtes Ziel der Community laut Pressetext:</p>
<blockquote><p>Das Ziel von Xchar ist, allen Gamern in <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/deutschland/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Deutschland">Deutschland</a> eine Plattform zu geben, sich auszutauschen, sich zu treffen und so noch mehr Spaß an ihrem Hobby zu finden.</p></blockquote>
<p>Dagegen kann man schlecht etwas einwenden. Die einzigen Mankos: derzeit befindet sich Plattform in der Betatest-Phase, inklusive der damit einher gehenden Downtimes. Aber das Team scheint ausgesprochen motiviert zu sein, und ich nehme mal stark an, dass Xchar die Betaphase wohl demnächst verlassen wird. Außerdem konzentriert sich <a href="http://www.xchar.de" rel="nofollow" class="liexternal">Xchar</a> derzeit vorwiegend auf WoW, für das auch ein eigenes <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/plugin/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Plugin">Plugin</a> verfügbar ist, welches das händische Kopieren der Charakterwerte überflüssig und Schummeln wohl recht schwierig macht — spezielle Features für weitere beliebte Games sind aber bereits fest in der Roadmap verankert.</p>
<hr /><small>Copyright © 2010 Ritchie Pettauer / <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/datenschmutz/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with datenschmutz">datenschmutz</a><br /> Dieser Volltext RSS-Feed wird ausschließlich für die private, nicht-kommerzielle Verwendung im Feedreader bereit gestellt. Über Zitate mit Backlink freue ich mich, eine Wiederveröffentlichung des ungekürzten Volltexts auf Dritt-Webseiten ist allerdings untersagt. Wenn Sie datenschmutz Updates auf Ihrer Homepage einbinden möchten, dann verwenden Sie bitte den <a href="http://feeds.feedburner.com/datenschmutzdigest" class="liexternal">Exzerpt-Feed</a>.<br />
Wenn Sie diese Meldung auf einer Homepage sehen, wurde der betreffende Beitrag widerrechtlich und ohne die Zustimmung des Autors veröffentlicht.<br /><em>Digitaler Fingerabdruck / digital Fingerprint: c1d7d6ed6691c7c25dbb043c9a689294</em></small>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Onlinespiele en masse</title>
		<link>http://blog.datenschmutz.net/2007-07/onlinespiele-en-masse/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Jul 2007 14:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ritchie Blogfried Pettauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf onlinegames-1.de findet man nicht nur verschiedenste Online- und Downloadgames aus allen Genres, sondern Webmastern wird auch die Möglichkeit geboten, die Games in die eigene Homepage zu integrieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="float:left;margin-top:3px;margin-right:9px;margin-bottom:2px;padding:3px;background-color:#ededed;font-size:11px;border:1px solid #dddddd;">[<a href="/trigami/" rel="nofollow" target="_blank" class="liinternal">Trigami-Review</a>]</div>
<p>Großteils Online– sowie einige ausgewählte Downloadspiele findet der Abwechslung suchende Zocker auf <a href="http://www.onlinespiele-1.de/" rel="nofollow" class="liexternal">Onlinespiele-1.de</a>. Mehrere hundert Kandidaten von hervorragender bis durchwachsener Qualität warten darauf, getestet zu werden.<br />
<span id="more-929"></span><br />
<a href="http://www.onlinespiele-1.de/" rel="nofollow" class="liimagelink"><img src='http://blog.datenschmutz.net/wp-content/uploads/2007/07/onlinespiele.jpg' alt="onlinespiele Onlinespiele en masse" style="float:left;border:1px solid gray;margin-top:3px;margin-right:6px;margin-bottom:2px;" title="Onlinespiele en masse" /></a>Das Portfolio der versammelten Zeitvertreiber ist beachtlich. Bei einigen 100 Spielen aus Genres wie Jump-and-Run, Geschicklichkeit, MUD, Reaktion, Shooter etc. sollte für jeden etwas passendes dabei sein — sogar simple, textbasierte Rollenspiele und gar nicht mal so simple strategische Herausforderungen finden sich im Portfolio. Ein etwas “Web 2.0igeres” Userinterface täte der Seite indes nicht schlecht — auf die Schnelle fielen mir da folgende Punkte ein:</p>
<ol>
<li>Die <strong>Startseite</strong> wirkt relativ öd. Beim Spielen geht’s nun mal um den Funfaktor, und um potentielle User nicht mit einem Portal abzuschrecken, das den Charme einer Excel-Tabelle versprüht, gehören aufs Portal ein paar dynamische Elementen, zum Beispiel Echtzeit-Highscores der beliebtesten drei Spiele, eine Box mit den letzten Kommentaren und ein paar Screenshots.</li>
<li>Von wegen  <strong>Kommentare</strong>: eine gravierende Verbesserung wäre die Implementierung von Kommentar-Threads zu den einzelnen Spielen. Diese Threads könnten wiederum in einem <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/forum/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Forum">Forum</a> gesammelt werden, idealerweise mit eigenem Subforum pro Kategorie und einem Thread je Spiel — mit phpBB relativ einfach zu realisieren.</li>
<li>Stichwort <strong>user generated content</strong>: hochgradig sinnvoll wäre eine Uploadmaske, mit der Spielautoren ihre eigenen Werke eintragen können. Damit schlägt man sozusagen zwei Fliegen mit einer Klappe: einerseits ist eine laufende Erweiterung des Portfolios mit neuen Spielen sichergestellt, andererseits bindet man Gamedesigner aktiv in die <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/community/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Community">Community</a> ein. Dieser Ansatz lässt sich beliebig weiter verfolgen, bis hin zu dedizierten Game-Designer Profilseiten mit Übersicht der eigenen Spiele.</li>
</ol>
<h2 id="toc-zur-usability">Zur <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/usability/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Usability">Usability</a></h2>
<p>Im Großen und Ganzen geht die Bedienung der Seite flott von der Hand. Die übersichtliche Kategorisierung führt schnell zum gewünschten Spiel. So sieht der Detailbildschirm eines einzelnen Spiels aus:</p>
<p> </p>
<div align="center"><img src='http://blog.datenschmutz.net/wp-content/uploads/2007/07/screen.jpg' alt="screen Onlinespiele en masse"  title="Onlinespiele en masse" /></div>
<p> </p>
<p>Minuspunkt: in den Übersichtslisten der einzelnen Kategorien zeigen Icons die Wertung des jeweiligen Games an. Diese Bildchen sind nicht unbedingt selbsterklärend, On-Mouse-Over Texte fehlen. Vermutlich handelt es sich um redaktionelle Bewertungen — zumindest habe ich nirgends ein Abstimmungstools gefunden. Im Übrigen gibt es an dem übersichtlichen <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/interface/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Interface">Interface</a> mit Ausnahme der bereits erwähnten Punkte funktional wenig auszusetzen, Design ist und bleibt ohnehin eine Geschmacksfrage.</p>
<h2 id="toc-games-fr-die-eigene-seite">Games für die eigene Seite</h2>
<p>Nicht nur Blogautoren freuen sich über die angebotene Syndikationsfunktion: <a href="http://www.onlinespiele-1.de/" rel="nofollow" class="liexternal">Onlinespiele-1</a> richtet sich nämlich nicht nur an Besucher der Seite, sondern auch an <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/webmaster/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Webmaster">Webmaster</a>: ähnlich wie etwa youtube-Videos lassen sich via Codeschnipsel einzelne Spiele direkt in die eigenen Homepage einbinden. Dazu muss man sich erst einmal registrieren. (Warum die Angabe der Telefonnummer verpflichtend ist, wissen indes wohl nur die Betreiber.)</p>
<p>Jede Spiele-Detailseite bietet den Link “Bring Spiel XY auf Deine Homepage!”. Dazu stehen zwei Optionen zur Auswahl: Einbindung via JavaScript und Pop-Up Fenster, oder direktes Content-Embedding via iframe. Beide Varianten funktionieren technisch gesehen problemlos — ein wenig komplexer gestaltet sich die Situation allerdings auf der rechtlichen Seite.</p>
<p>Zwar findet sich im <a href="http://www.onlinespiele-1.de/impressum.php" rel="nofollow" class="liexternal">Impressum</a> ein Verweis auf die Copyrightsituation, der im Wesentlichen allerdings bloß bestätigt, dass die Internet-übliche Rechtsunsicherheit herrscht:</p>
<blockquote><p>1. Wir haben die Copyright-Inhaber der meisten Spiele kontaktiert und deren Zustimmung für das Aufnehmen der Spiele auf unserer Seite erhalten.<br />
2. Einige der Spiele dürfen ohne Copyright-Restriktionen aufgenommen werden, für andere Spiele waren trotz erfolgter Nachforschung und Internet-Verwendung keine Copyright-Restriktionen auffindbar<br />
3. Manche Spiele dürfen unter gewisse Bedingungen aufgenommen werden. Diese Bedingungen werden von Onlinespiele-1.de, soweit wir das beurteilen können, erfüllt. […]</p></blockquote>
<p>Einige der Spiele liegen gar nicht am Betreiberserver, sondern werden durch sogenanntes “Deeplinking” zugänglich gemacht. Auf den einzelnen Detailseiten finden sich allerdings keine Hinweise zur jeweiligen Rechtesituation. Ich bin kein Jurist, würde mir als User allerdings wünschen, dass Spielen, deren Autoren explizit ihr Einverständnis zum Hosting erteilt haben, besonders gekennzeichnet werden — ansonsten gibt’s im allerschlimmsten Fall ein böses Abmahnungs-Erwachen.</p>
<h2 id="toc-das-spiel-blog">Das Spiel-Blog</h2>
<p>Wer seinen Senf zur Seite abgeben will, hat am zugehörigen <a href="http://www.onlinespiele-1.de/blog/" rel="nofollow" class="liexternal">Blog</a> die Möglichkeit dazu. Dort werden einerseits neue Spiele vorgestellt, andererseits finden sich allerlei News und Kuriositäten aus dem Internet.</p>
<p>Die Themenauswahl spricht mich durchaus an, aus Betreibersicht würde ich allerdings versuchen, mich ganz auf Spielethemen zu fokussieren, um das SERP-Profil des Blogs zu stärken. Sobald eine gewissen Stammleserschaft versammelt ist, böten sich natürlich auch Contests an — zum Beispiel könnte man via Abstimmung im Blog jede Woche ein “Game of the Week” wählen lassen, zu dem in der kommenden Woche ein Bewerb stattfindet — das ganze müsste nicht unbedingt mit einem Gewinnspiel verbunden sein, sondern man könnte einfach jeden Montag die Highscores veröffentlichen und eine “Overall Hall of Fame” einrichten.</p>
<p><strong>Fazit:</strong> Sehr umfangreiche Spielseite, in die ganz offensichtlich eine Menge Arbeit investiert wurde. Vor allem die Syndikations-Funktionen wissen zu gefallen, Verbesserungspotential sehe ich vor allem im Bereich der User Participation: Contests, Kommentare und Votings würde aus dem derzeitigen recht statischen Katalog eine lebendige Community machen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-1.de/" rel="nofollow" class="liexternal">Spiele Website</a></p>
<hr /><small>Copyright © 2010 Ritchie Pettauer / <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/datenschmutz/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with datenschmutz">datenschmutz</a><br /> Dieser Volltext RSS-Feed wird ausschließlich für die private, nicht-kommerzielle Verwendung im Feedreader bereit gestellt. Über Zitate mit Backlink freue ich mich, eine Wiederveröffentlichung des ungekürzten Volltexts auf Dritt-Webseiten ist allerdings untersagt. Wenn Sie datenschmutz Updates auf Ihrer Homepage einbinden möchten, dann verwenden Sie bitte den <a href="http://feeds.feedburner.com/datenschmutzdigest" class="liexternal">Exzerpt-Feed</a>.<br />
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		<title>Desktop Tower Defense: datenschmutz.Challenge</title>
		<link>http://blog.datenschmutz.net/2007-05/desktop-tower-defense-datenschmutzchallenge/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 May 2007 11:16:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ritchie Blogfried Pettauer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desktop Tower Defense ist ein geniales Flash-Strategiespiel. Schnell erlernt, schwierig zu meistern - datenschmutz ruft zur Competition auf.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.datenschmutz.net/wp-content/uploads/2007/05/towers.jpg" rel="lightbox" class="liimagelink"><img src='http://blog.datenschmutz.net/wp-content/uploads/2007/05/towers.thumbnail.jpg' alt="towers.thumbnail Desktop Tower Defense: datenschmutz.Challenge" style="float:left;border:1px solid gray;margin-top:3px;margin-right:6px;margin-bottom:2px;" title="Desktop Tower Defense: datenschmutz.Challenge" /></a><a href="http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/" class="liexternal">Desktop Tower Defense</a> lautet der harmlos klingende Name des neuesten <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>–Zeitfressers. Was als Zwischendurch-Klickerei beginnt, artet dank des simplen, aber fesselnden Spielprinzips sofort in Ehrgeiz aus. Die reizvolle Mischung aus Zeitmanagment, Budgetverwaltung und <a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/strategie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Strategie">Strategie</a> dürfte wohl schon so manche Arbeitsstunde vernichtet haben… file under: Computergame-Forschung.</p>
<div align="center" style="border:1px solid gray;padding:0px;margin:0px;"><a href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=314275&amp;site=4134&amp;type=b62&amp;bnb=62"  target="_blank"><br />
<img src="http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=314275&amp;site=4134&amp;b=62" border="0" alt=" Desktop Tower Defense: datenschmutz.Challenge" width="468" height="60" title="Desktop Tower Defense: datenschmutz.Challenge" /></a></div>
<p><a href="http://blog.datenschmutz.net/wp-content/uploads/2007/05/map.jpg" rel="lightbox" title='map' class="liimagelink"><img src='http://blog.datenschmutz.net/wp-content/uploads/2007/05/map.thumbnail.jpg' alt="map.thumbnail Desktop Tower Defense: datenschmutz.Challenge" style="float:left;border:1px solid gray;margin-top:3px;margin-right:6px;margin-bottom:2px;" title="Desktop Tower Defense: datenschmutz.Challenge" /></a>Die Spielmechanik lässt sich im Nu erlernen: der Spiel baut auf dem Spielfeld verschiedene Verteidigungstürme, die Angreifer versuchen, von der einen Seite des Spielfelds auf die andere zu gelangen. Ist die Verteidigung ausreichend gestärkt, so werden alle Angreifer abgeschossen — für jeden “Creep”, der sein Ziel erreicht, verliert der Spieler ein Leben, für jeden abgeschossenen Eindringling gibt’s Geld für neue Türme oder Upgrades der bestehenden Verteidigungsanlagen. Schnell artet das Spielfeld zum einem Labyrinth aus, auf das Minotaurus stolz gewesen wäre. Grandios austariert: die Mischung aus Hektik und entspannter Betrachtung des eigenen Werks. Zu Anfang empfiehlt sich “easy”, auf der Schwierigkeitsstufe “hard” hat man ordentlich zu tun.</p>
<h2 id="toc-datenschmutz-competition-microstern-album-zu-gewinnen"><a href="http://blog.datenschmutz.net/tag/datenschmutz/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with datenschmutz">datenschmutz</a> Competition: Microstern-Album zu gewinnen</h2>
<p><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=httpwwwusbsti-21&amp;o=3&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B000KGGLRU&amp;fc1=222222&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=4A748A&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" style="width:120px;height:240px;float:left;margin-top:3px;margin-right:6px;margin-bottom:2px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>Fein gelöst: anstatt sich zu registrieren, wird man nach Erreichen des Highscores nach seinem Nickname und dann optional nach einem eindeutigen Gruppennamen gefragt, bei erstmaliger Eingabe wird die betreffende Gruppe angelegt — so sind interne Competitions leicht möglich. Meine Gruppe heißt — Überraschung! — <strong>datenschmutz</strong>, mein Nick ist ritchie. Und wer’s bis Dienstag, 29. Mai, 24:00 Uhr, schafft, in der Schwierigkeitsstufe “Medium” in der Gruppe datenschmutz <strong>einen höheren Score als ritchie</strong> zu erspielen, der oder die bekommt das grandiose Downtempo-Breakbeat Album <a href="http://blog.datenschmutz.net/2006-11/cd-review-microstern-the-mechanical-bird/" class="liinternal">The Mechanical Bird</a> von Microstern zugeschickt.</p>
<p>ACHTUNG: die Highscorelisten sind nach Schwierigkeit getrennt. Die Competition gilt für die Stufe “Medium” — einfach nach dem Spielen den Gruppennamen und anschließend den Nick eingeben.</p>
<p>Und für alle, die ein wenig Starthilfe brauchen, gibt’s auf youtube mittlerweile bereits etliche instruktive Videos — hier die beliebte Maze-Strategie im Schnellverfahren. [via <a href="http://www.neatorama.com/2007/04/14/desktop-tower-defense-strategies/" class="liexternal">Neatorama</a>]</p>
<p><a href="http://blog.datenschmutz.net/2007-05/desktop-tower-defense-datenschmutzchallenge/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<h4 id="toc-ps-legal-mumbo-jumbo">PS — Legal Mumbo Jumbo:</h4>
<p>Die Barablöse von Gewinnen und der Rechtsweg sind ausgeschlossen. Im Zweifelsfall entscheidet das heilige Gutdünken, sollte mehr als 1 Teilnehmer einen höheren Score haben als ich, bekommt nur der höchtsplatzierte Spieler die CD. Potentielle Siegertypen müssen sich hier im Kommentarthread zu Wort melden.</p>
<hr /><small>Copyright © 2010 Ritchie Pettauer / datenschmutz<br /> Dieser Volltext RSS-Feed wird ausschließlich für die private, nicht-kommerzielle Verwendung im Feedreader bereit gestellt. Über Zitate mit Backlink freue ich mich, eine Wiederveröffentlichung des ungekürzten Volltexts auf Dritt-Webseiten ist allerdings untersagt. Wenn Sie datenschmutz Updates auf Ihrer Homepage einbinden möchten, dann verwenden Sie bitte den <a href="http://feeds.feedburner.com/datenschmutzdigest" class="liexternal">Exzerpt-Feed</a>.<br />
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